Detstvo s hrami, krásne spomienky

ApsidalTill , 16.10.2011 18:31
Jedna z klasických úvah našej sekcie n-gen Som odchovaný na video hrách, už ako 9 ročný som v našom rodinnom ale útulnom domčeku po boku milujúcich rodičov, sadal dennodenne za kórejskú fake variáciu prvého Nintenda a teda NES konzole. Mario a jeho šialené časové tlaky v dnes už kultových leveloch, s ešte známejším zvukom v pozadí. Toto striedalo agresívnejšie lovenie kačíc, so psom v tráve a ako bonus, som si dával pred výdatnou večerou, tetris na jednom z lacných vietnamských handheldov o veľkosti prenosného televízneho zariadenia. Toto všetko si pamätám aj napriek faktu, že už my nieje deväť rokov a rozhodne, nie som predseda klubu abstinentov (a iných chemických variácií). Otázka je teda asi dosť jednoduchá a určite, ste si už sami často kládli jej jadro aj osobne. Bavili ma video hry viac keď som nemusel riešiť veci čo dnes, alebo presnejšie: zábava s video hrami bola oveľa viac tajomnejšia, než dnes a dôvodov môže byť niekoľko. Jeden z nich (u mňa rozhodne) je internet ako taký. V mojom detstve samozrejme, ešte nebol poriadne rozbehnutý ani prvý riadok kódov pre výmenu údajov v okruhu vedcov a škôl, a jediným zdrojom boli predražené časopisy, kde navyše u nás konzolová scéna defacto neexistovala. Hral som hry od NES platformy až po Nintendo 64, viac či menej v bubline nevedomosti, čo logicky malo svoje pro aj proti. Na jednu stranu som ťažko mohol odhaliť slabú hru či odpad, ale treba prihliadať na status retro éry, kde narozdiel od dnešných dní nebol výskyt toľkých prepadákov. V tej dobe to jednoducho nebol len obchod a tvorcovia, ku svojim dielam pristupovali viac s citovým nadhľadom, než dnes. Zahoďme ale sentiment a skúsme ešte oprášiť svoje herné sako. Spomienky my stále prebúdzajú receptory v mozgu a keď zatvorím oči, vidím krátke sekundy obrázkov pri rôznych platformách a s rôznymi hrami, stoviek konceptov a príbehov. Ako herný redaktor, si dnes denne musím čítať informácie z pripravovaných hier, klikať na videá, preview, písať recenzie, novinky a robiť o tom všetkom video blogy. Nieje teraz dôležitý fakt, prečo to vlastne robím. Oveľa viac je vidieť ono ťažisko pomeru, starej doby detstva ku súčasnosti. Ako keď si pustíte romantický seriál s niekoľkými sezónami. Nazačiatku človek neubráni svoje telo prirodzením reakciám a ak ste citlivá duša, proste plačete do vankúša, pretože sa vidíte na mieste samotných hercov. Avšak ako sa vám postupne diele v seriály strácajú, všetko smeruje ku jeho koncu, skôr či neskôr si uvedomíte, že nieje niečo v poriadku. Kvalita možno upadá, stopáž nieje tak zaujímavá, herci sú povrchný a scenár nemá tak kvalitný spád. Presne tento “beh na dlhú trať” so záujmom o blaho konzumenta, môžme aplikovať aj vývoj video hier a celého tohto segmentu ako zárobkovej činnosti, pre milióny ľudí po svete. Preto asi v pomere nadpisu tejto úvahy, dnes už chápem úspech takých IP značiek ako Call of Duty, pretože pre stovky miliónov jednotiek je to vlastne ich zážitok z detstva. Tam si tvoria to, čo som si ja vytváral u inštalatéra a oni dnes, prežívajú pri online bitkách s poslednou vlnou konzol. Nieje podstatné či sú základy týchto hier stupídne a narozdiel od našich časov video hier, nemajú vlastne nič spoločné. Im to príde práve úplne opačne a pri pohľade na kultové hry nášho detstva, krčia mladícke obočie. Nechcem v tomto článku nikoho súdiť ani špiniť, naopak súcitím s nimi a je my ľúto že vývoj game scény, sa ubral ku cestám, ktoré dnes možno ani nechápem alebo pochopiť ani nechcem. Som rád za to čo som prežil, a že mám načo spomínať a som logicky hrdý na časovú osu, kde som spoznal základy celej histórie. Preto buďte hrdý na svoju minulosť, nech už si ju uvedomíte za 10 alebo 20 rokov. Pretože hry už sú jasnou súčasťou bežného života, či sa vám to páči alebo nie.
 
 
 

KOMENTÁŘE

    Pro přidání komentáře je nutné být registrován a přihlášen.
     
    9

    Final Fantasy VII Remake

    7

    Ion Fury

    5

    Resident Evil Resistance

    7

    Mafia II: Definitive Edition

    8

    Resident Evil 3

    6

    Bleeding Edge