Deadly Premonition - recenzia

ApsidalTill , 15.02.2011 17:13
David Lynch a Twin Peaks. Táto veta my v hlave rezonuje vždy keď sadnem do virtuálneho auta, zapálim si cigaretu a zaradím to do pravého pruhu smer Deadly Premonition. Smer herný svet, ktorý zo strany novinárov musel nekompromisne klesať na dno celosvetových čísiel, avšak ktorý ale na druhú stranu vďaka oddaným fanúšikom žije v povedomí a dostal sa aj do mojej hlavy. Pretože ak niekto je ochotný odpustiť nejakému umeleckému dielu malé chyby krásy, tak je to jedine herný konzument. Ja som svet Deadly Premonition pochopil, kľakol si na oltár obkolesený sviečkami a z duše poďakoval spoločnosti Rising Star Games (EU vydavateľ), že my umožnila podobný výlet do virtuálneho Twin Peaks. Či už ste rovnaký šialenci ako Lynch alebo, dávate prednosť non masovým hrám, príbeh mestečka Greenvale je tu z môjho pera len a len pre vás. ATTENDANT: I have to apologize again for the fluorescent lights. I think it's a bad transformer. COOPER (Kyle MacLachlan): That's quite all right. TRUMAN (Michael Ontkean): Agent Cooper, we did scrape those nails when we brought her in. COOPER: Here it is. There it is. Oh my God, here it is! COOPER (to attendant): Would you leave us, please? ATTENDANT: Jim. COOPER: Uh... would you leave us alone, please? ATTENDANT: Oh. Certainly. Anna Graham, prvá nešťastná obeť, odštartuje sériu desivých udalostí v horskom a dovtedy pokojnom mestečku Greenvale. Ona je ústredným dôvodom, prečo je agent FBI Francis York Morgan, vyslaný ku vyriešeniu tejto záhadnej smrti. Práve "York" ako si rád necháva hovoriť, bude pre vás v tomto fiktívnom svete jedinou predĺženou rukou, ktorá je schopná meniť veci podľa vášho uváženia. Prichádzate medzi uzatvorenú komunitu a tá, sa vždy pýšila dodržiavaním morálky či cnosti života. Ale ešte než stihnete vystúpiť z minulosti na predmestí New Yorku, začnete chápať že nasledujúce hodiny hrania tohto projektu, budú ako niečo čo ste nikdy na vlastné oči nevideli ale vždy, po tom túžili. Celá dejová linka je pre značku Deadly Premonition tým najvyšším znakom kvality. Scenár sám o sebe možno počas delenia cez osem kapitol (vrátane prologu), nebude zo začiatku nijako extra zamotaný, originálny či príťažlivý - avšak ubezpečujem vás, že jeho vyvrcholenie a postupná zápletka posadí na zadok kde akú konkurenciu s miliónovým rozpočtom. Prečo spomínam práve peniaze v hre ktorá už je dávno vonku, nato si dáme odpoveď o pár riadkov nižšie. Ste teda agent vyzbrojený tou najmodernejšou silou z pohľadu arzenálu, máte výcvik na prežitie v drsných podmienkach a aby toho nebolo málo, trpíte aj značnou schizofréniou, ktorej dôvody vám z logických pohnútok nemôžem nijako naznačiť. V čom sa tento handicap prejavuje?! No v zásade je to len roztomilí tik, kde sa York počas video sekvencií neustále rozpráva sám so sebou a svojím druhým JA (jeho meno je Zach). Práve video prestrihy v deji ale aj bežných odbočiek v rámci kapitol, sú neoddeliteľnou súčasťou celej hry. Nájdete tu totiž cez 120 minút animovaných ukážok a každá z nich, je interaktívne napojená na vaše konanie. Toto je dosť dôležité v rámci opisu možností a preto, sa do toho hneď pustíme. Koncept survival horor či adventúrky, by sa dal pripnúť na tento projekt asi pri jedinom pohľade už na obal hry. Jeho vnútro je však podstatne komplikovanejšie a hlavne rozsiahlejšie. Marvelous Interactive, sa rozhodol neklásť si do cesty žiadne zažité koncepty ktoré poznáme zo sérií ako Resident Evil či Silent Hill a tak, si zobral z každého kúsok a do celku primiešal navyše svoj pohľad na vec. Preto nám tu vznikla hororová adventúra na sandbox mape, ktorá nielen že vyžaduje od hráča simuláciu reálneho žitia ale navyše, si od neho berie aj kúsok zdravého rozumu. Vysvetlím! Greenvale je mapa rozľahlá ako všetky lokácie z hry Alan Wake. Máme tu jazerá, hotely uprostred hustých lesov, centrum plné domov, školy, reštaurácie, bary, nočné podniky, nemocnicu, múzeum, galériu, pumpu, rybárske centrum, predajcu automobilov ba aj konfekciu pre tehotné ženy. Všetky tieto časti mapy, sú od seba vzdialené a oddelené temnými lesmi. Ako policajný príslušník, vyšetrujúc vraždu v okolí, teda budete musieť postupne navštevovať tieto miesta a vypočúvať svedkov, či následne prežívať akčné momenty v hre. Nato vám slúži možnosť sadnúť do policajných áut (sú tu dva tipy, klasický sedan a terénne vozidlo) a razom, sme teda v žánre sandbox kde nielen že máme úplnú voľnosť po mape ale navyše, musíme sledovať hladinu benzínu v nádrži, dodržiavať presné časy stretnutí a dávať pozor aby sme auto príliš neotĺkli, inak sa stane nepojazdným. Toto je práve ona porcia reálnosti zo života, ktorá ale nekončí len u nejakého auta. Aj keď agent FBI, schizofrenik, fajčiar a s nábehom na alkoholizmus - stále ste ľudská bytosť, ktorá potrebuje ku životu spánok a výdatné jedlo. Na túto časť je určený status pod energiou, ktorý vám názorne napovedá, či už nieje čas zájsť si na dobrý obed do neďalekej reštaurácie alebo, si konečne zložiť hlavu do vankúšov. Ak by ste tieto veci v hre ignorovali, razom vám začne byť úzka kravata a nebudete sa stačiť čudovať. Realita v hre Deadly Premonition pokračuje! Ste zamestnanec štátu a tak aj odsúdený nosiť obleky. Na svojej výprave za vrahom, máte v kufríku tri kusy tohto oblečenia, ktoré je treba pravidelne striedať a dávať do čistiarne. Ak by ste sa nato len tak vykašľali, získali by ste nových priateľov z rádu hmyzu. Verte my že som sa dlho čudoval, prečo okolo mňa neustále (či už priamo in-game alebo vo video ukážkach), poletujú muchy až som s hrôzou zistil, že všetky moje obleky smrdia ako lajno a je teda načase ich poslať odborníkovi s avivážou. Ak ste dočítali až sem, tak si to zhrnieme: hororová hra postavená na sandboxe s elementom reality, kde ak sa neumývate alebo neholíte (áno čítate dobre), tak je z vás behom pár dní pekný a "voňavý" bezdomovec! Japonci do hry implementovali stovky predmetov zo života, ktoré je možné si uložiť do inventára (dosť to vo mne evokovalo sériu Yakuza od SEGA games). Jedlo teda nenájdete len v stravovacích zariadeniach ale je možné, si ho zohnať z automatov na chodbe hotela (káva, keksy, čipsy, cukrovinky, pivo, lízanky, alkohol atď) a tak isto ošetrovanie zranení, ktoré získate pri kontakte so súpermi. To sa bude ošetrovať reálnymi bandážami, fáčmi a obväzmi či tabletkami. Inventár tak ako aj u konkurenčných hier, je obmedzený svojím počtom a preto je nutné trocha kalkulovať, čo necháme doma a čo naopak berieme so sebou. O realite v tejto komplexnej ceste za tajomným vrahom mladej Anny, som toho narozprával už dosť a určite nebolo spomenuté všetko (ak vám v hre napríklad dôjde palivo v aute niekde uprostred lesa, nemusíte bežať po kanister benzínu či nafty, stačí použiť jednu z policajných svetlíc cez inventár) a tak prejdeme ku hlave pacienta a teda akčným sekvenciám. Celý koncept je snímaný z tretej osoby a pohyb hlavnej postavy, je identickým dielom ako zo série Resident Evil. Pri streľbe sa musí zastaviť, namieriť a následne konať (v hre nájdete okrem sečných predmetov ako trubka, sekere či tyč aj arzenál v osobe 9 mm služobnej zbrane s nekonečnou muníciou, až po samopal či brokovnicu). A kto sa celú hru bude proti vám snažiť získať prevahu?! Tak ako v sérii Silent Hill, aj v Deadly Premonition sa razom okolie ako po mávnutí čarovného prútika mení na hrôzostrašnú divadelnú hru, kde začnú zo stien vyliezať podivné bytosti s chuťou vám strčiť ruku do úst a vytrhnúť srdce z tela. Ich motivácia vám samozrejme nebude jasná až do samotného konca, každopádne dokážu naozaj kúsky za ktoré by sa nemusel hanbiť žiadny chiropraktik, (prelomia sa dozadu ako z Japonských snímkov Ju-On / Nenávisť) a ich sila je založená na schopnosti prechádzania priestorom. Fakt že sú často nemotorný ako zombie a reagujú na svetlo z vašej baterky, je určite odkazom na už spomenuté projekty od iných vývojárskych štúdií. Do teraz som ešte nespomenul ani jednu kritickú vec o hre, ktorá vo svete má trocha inú povesť. Bolo to hlavne z dôsledku zachovania prehľadnosti opisu toho čo som chcel, aby ste o hre vedeli. Samozrejme sa teda konečne dostávam aj ku technickej stránke. Hovno zabalené okolo zlatej tehličky?! Moja krátka citácia z úvodných dojmov celku. Deadly Premonition by nebol najkrajšou hrou ani na konzoly Playstation 2 pri jej začiatkoch. Smutný fakt, že Marvelous jednoducho neinvestoval do vývoja milióny a nechal dobré nápady, zapadnúť v podpriemernom grafickom kabáte bez akýchkoľvek efektov s neustálym aliasing dopadom, nás teda stavia pred najhoršie vyzerajúcu next-gen hru, ktorá jednoducho trpí ako kôň radou nezmyselných chýb. Zabudnite nato že jazda v aute má nejaký reálny podklad (aj keď jeho funkčnosť je iného názoru). Je to ako keby ste chceli plne ovládať električku a behať s ňou tam, kde nemá koľajnice. Akonáhle začne pršať, auto je takmer neovládateľné a narážate do všetkého a do všetkých na ceste. Strnulé pohyby hlavných postáv, nulová mimika, všetko statické ako z verzie pre handheld a navyše - nechutne hrbaté ako Zvonár u Matky Božej. Toto je technický odpad, ktorý pokrýva geniálne nápady v hre. Preto sa chcem odosobniť a nechať hodnotenie týchto vecí až na samotný záver recenzie. Spomínal som dážď a teda meniace sa počasie. To nieje žiadna vec, ktorú tu treba podceňovať. Celá dejová linka je postavená na vode. O počasí si prečítate v novinách, nájdete ho v televíznom spravodajstve. Tam kde Silent Hill zahalí hmla, tak Greenvale sa oblečie do hrubej vrstvy dažďa. Práve v tento čas vychádza von povesť, ktorú miestny volajú Raincoat Killer a s jeho prácou, sa hráč stretne hneď niekoľko krát. Tam kde som už ako papagáj opakoval hry Silent Hill či Resident Evil, s ním prichádza ďalší a to Forbidden Siren. Z neho je prepožičaný element skrývania, kde tvárou v tvár tomuto vrahovi, by ste nemali šancu a tak musíte behom pár sekúnd nájsť miesto, kde by bolo možné sa pred ním krátko skryť a odvrátiť tak pohromu. Tieto situácie sú vždy hektické a krásne dokresľujú status prežitia. Obtiažnosť cez tri nastavenia nieje nijako náročná, čo kvitujem keďže časté znechutenie nad opakujúcimi sa súpermi s identickým postupom cez lokácie, by asi na nejakej frustrácii moc úspechu nevybojovala. O to viac sa budete tešiť na nádherné situácie plné humoru, sĺz, desu ale aj plaču - ktoré vám hra nachystá mimo akčných momentov. Trocha paradoxne ale je to tak. Deadly Premonition si ma získal kúsok po kúsku. Možnosťami (kedy naposledy ste si v hre tohto tipu mohli skočiť na mólo a chytať ryby?!), hudbou (aj keď tu je dokopy asi 6 skladieb, sú úžasné a geniálne pasujú ku konceptu), humorom (to jednoducho musíte zažiť), postavami (v hre je 11 hlavných postáv ktoré majú svoj príbeh a ďalšia dvadsiatka, ktorá dopĺňa celok), atmosférou (pri jazde v aute sa York rád rozpráva so svojou rozdvojenou osobnosťou Zachom a v každej kapitole zvlášť, preberajú filmové snímky z histórie), vyšetrovaním (ako agent, budete musieť hľadať stopy vedúce ku odhaleniu zločinu a preto, vždy po nájdení predmetov či dokumentov, s vami hra spoločne zrekapituluje udalosti posledných dní), reálnosťou (benzín do auta, čistenie šiat, jedenie, pitie, spánok, umývanie, holenie), láskou (či už ide o vraždu alebo nie, York sa zamiluje a tu prichádza aj krátka možnosť prikláňať sa ku krásnej blondínke v uniforme alebo, ju nechať bežať ďalej), sandboxom (na mape máte stovku postranných misií, alebo môžete hľadať špeciálne odmeny, ktoré vám zvyšujú financie na nákup vecí v hre). Je toho kvantum o čom by som ešte mohol písať ale radšej skončím a dodám jedno: ak by výborný Alan Wake a teda Remedy spojilo niekedy sily a autormi hry Deadly Premonition, mali by sme tu projekt ktorý by prevrátil herné mechanizmy o 360 stupňov a asi by sa nestal ani na 5 DVD diskov. Milujem túto hru! 8/10 zdroj: http://www.xliveweb.cz/index.php?option=com_content&view=article&id=1464:deadly-premonition&catid=5:recenze&Itemid=10
 
 
 

KOMENTÁŘE

    Pro přidání komentáře je nutné být registrován a přihlášen.
     
    6

    Bleeding Edge

    5

    Resident Evil Resistance

    8

    MotoGP 20

    7

    Mafia II: Definitive Edition

    5

    Predator Hunting Grounds

    9

    Final Fantasy VII Remake